Per diversi anni, siamo stati stabiliti con mestieri semplici, che sono orgogliosamente chiamati “giochi basati su” – un film di successo o sopra un libro popolare. Sotto l’auto del carbonio, la trama filmata, gli stupidi nemici, la secondaria generale – ragioni per rifiutare di immergersi molto. Ma il progresso non è fermo. Hai notato che ogni anno la qualità dei giochi sta aumentando? Non sto parlando di tecnologie – erano, sono e saranno una delle differenze indigene, non sul gameplay – ogni generazione ha bisogno dei loro eroi, dei loro fantasmi, dei loro giochi, finalmente. È la lega, la simbiosi di tutte le qualità, tutto ciò che ci aspettiamo e porta al successo. Anche così adorato da avidi editori, gli adattamenti del gioco dei successi dell’industria cinematografica e dei grandi libri sono diventati un ordine di grandezza migliore. Favoloso “King Kong»Vinto a spese di un grande budget”, “Cronaca di Narnia“Incredibile grazie al gameplay dinamico, un’atmosfera accogliente e un piacevole, non tagliare gli occhi. Ma senza una storia sulla trama per capire l’intero sale è difficile.
Alla fine degli anni ’30 del secolo scorso, il professor Klave Steaples Lewis ha iniziato a lavorare su una fiaba per bambini e adulti. Ora è “con un botto” acquistare tutti i tipi di storie strazianti come “Lemoni Rundings: 33 disgrazie“, E prima che ci fossero poche storie del genere. A proposito, lo zio malvagio Olaf è emigrato nel gioco sopra menzionato per bambini da The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and the Wardrobe. Il libro è permeato da motivi cristiani, istruzioni morali e profonda moralità. La trama è davvero potente, un bene ambiguo con i pugni e le terribili forze del male, a volte mostrando compassione e umanità. Maglie bianche: la personificazione del fascismo, dell’odio e della disfunzione. Leo Eslan è un rivoluzionario infuocato, sostenitore del regime delle streghe e solo il re degli animali. Un professore sempre impiegato in laboratorio, non può essere disturbato. Tutti i tratti caratteriali, le emozioni dei personaggi principali si riflettono nel gioco e trasmesse abbastanza vicine alla fonte (prendi una parola, reggila due volte – una volta molto tempo fa, passando il gioco). È vero, per motivi di giocatori senza pretese, la sceneggiatura è stata tagliata, l’enfasi principale sul gameplay.
Quattro fratelli e sorelle cadono nel paese magico Narnia. Qui, in effetti, c’è l’intera cravatta “giochi nel film”. Sì, quindi i personaggi vengono rivelati nel corso dell’azione, è formato il nostro atteggiamento nei confronti di piccoli eroi. Ma tutto inizia duramente e cupo. Bombing, un raid di un’aviazione fascista a Londra, un incendio, devi salvare sorelle e fratelli più piccoli (Susan, Edmund e Lucy). A proposito, ognuno di essi ha abilità diverse: abilità. Il più vecchio, Peter, agisce come un carro armato – rompe le porte, si rompe in brandelli di recinzione e taglia i nemici con una spada, come un berserker. Lucy può scivolare in qualsiasi divario, curare i parenti. Susan spara perfettamente da un arco, forse gioca a palle di neve (sì, questo non è uno scherzo), gioca perfettamente sulla pipa. La cosa più interessante è che tutto, come ci sembra all’inizio, le abilità elaborate pseudo saranno necessariamente utili e saranno utilizzate durante il passaggio del gioco prima dei crediti finali.
Per quelle una dozzina di missioni e mezza che ci vengono assegnate dagli sviluppatori, guadagniamo monete di vari tipi, sparse nei livelli in ordine casuale, che possono essere spesi per pompare personaggi. Inoltre, i bambini possono ancora unirsi l’uno con l’altro e agire in coppia: Peter tira facilmente Lucy attraverso i cuscinetti, ad esempio. Alla fine del gioco, i ragazzi acquisiscono anche artefatti – un super -meccanico per San Pietroburgo con un danno non faabile – un dono meraviglioso per la fine del gioco, soprattutto da quando i nemici sono diventati più forti. Elaborato perfettamente elaborato componenti perfettamente elaborati – a volte inutile, a volte superpowiale, ma prima o poi usati da tutti e più tardi.
Ma la cosa più interessante non sono i rudimenti del sistema di ruolo, non le varie abilità degli eroi e non la loro divertente combinazione combinata, la cosa più interessante è il suo gameplay maestà. Un gioco di bambini apparentemente semi -semi dovrebbe essere del ritmo medio e siamo contenti di un frenetico ritmo e attività di adrenalina.
La paura penetra fino in fondo quando non hai il tempo di nasconderti dall’economia del professore al petto, quando i lupi saltano fuori dalla neve e si strappano a pezzi di parenti. Sottolinei gli eroi, combatti con lupi, nani, folletti e Osami e immediatamente – precipita su un floe di ghiaccio lungo gli abbondanti abissi di razzo di montagna. In piccoli luoghi, combatti con enormi mostri indomabili. La missione invisibile è sostituita da abbondanti livelli di azione. Le attività sono eccessivamente difficili: avere il tempo di correre nel tempo assegnato, per mantenere il giusto numero di secondi è talvolta davvero difficile. Ti assicuro che le poche dozzine di ore che spenderai dopo questo gioco saranno una vacanza per te. E i boss? Quasi tutti enormi, potenti, apparentemente indistruttibili e provare a trovarli un tallone per il tempo rigorosamente assegnato! Affascinanti le canzoni con una canzone, un contradditto. Ecco solo un sistema di checkpoint, che si giustificano solo in Fratelli in armi, È inappropriato qui, non puoi rimanere arbitrariamente e spesso, avendo superato mezzo livello, morirai due contatori di giochi dal posto salvifica.
Hanno appena perso con l’intelligenza artificiale – anche nel calcolo dei bambini in età prescolare, è debole. Quando si cambia gli eroi Glav, presta attenzione all’ex protagonista, perde interesse per la battaglia e cammina ciecamente dopo il nostro nuovo eletto. Gli avversari si distinguono anche per una rara tenuta: gli arcieri sporgono coraggiosamente direttamente sulle palle di neve, sparando alla nostra loggia lontana e noi, siamo stati rubati alla distanza di un braccio esteso, non notiamo il campo vuoto di punto in. Qualcosa può essere boss, ma qui l’enfasi era sugli script. Sì, a loro piace anche usare l’intelligenza artificiale per non usare la vestizione manuale, ma hacking con i trigger.
Gli americani di autodomestica sono abituati a vedere uno spirito competitivo in tutto, anche in questo progetto quasi “per bambini” hanno creato un sistema di valutazioni alla fine di ogni missione e bonus “stimolanti”, come livelli inutili inutili (tutti gli uccisioni ordinarie), storie sulla creazione di un gioco, ecc.P. Non tutti sono interessati a come si incombono determinati paesaggi. Tali materiali sono generalmente disposti sotto forma di un video, ma potrebbe essere collegato un livello in eccesso con compiti insoliti.
Per un prodotto così di qualità, sarebbe un crimine creare una shell grafica mediocre. Ed ecco gli sviluppatori di Traveller’s Tales Non hanno deluso: non ci sono super innovazioni, non vi è alcun ordine per il Blum già alimentato e il bump-mepping, ma tutto è colorato, succoso, luminoso, ma non sfumature acide, ma in toni piacevoli all’occhio. Più enormi opportunità nel menu durante l’impostazione: è possibile configurare i giochi per qualsiasi computer, anche con 128 megabyte di RAM. I livelli sono solo piccoli e angusti, ma a volte è giustificato dal gameplay – secondo luoghi troppo grandi, saremmo indossati per ore dai boss. Sfortunatamente, l’interattività deve anche essere dimenticata esplosiva di barrette, i rari boschetti di ginepro bruciano, le recinzioni dei rami si rompono solo in luoghi assegnati dai designer di Gam.
Il suono e la musica sono sufficienti ad alto livello. La musica è liscia, quando non c’è pericolo, ma diventa ritmica e vivace non appena i nemici appaiono, sia che si tratti di una governante vecchia e rigorosa o di un grande stormo di lupi grigi. Ma i bambini adorano gridare e senza ragione. Ma questo non è un bug: non ci sono bug nel gioco.
Commenti finali
The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and the Wardrobe – Ottimo gioco. Nonostante tutte le carenze e i difetti minori, è stata in grado di conquistare il cuore di molte centinaia, migliaia di persone. Un piccolo equilibrio umido, una gestione scomoda, puzzle monotono (no, all’inizio sono, ovviamente, insoliti, ma sono annoiati con la seconda metà del gioco) e non sono ancora l’immagine più sofisticata per consentire al gioco di andare ai leader, un successo del mondo. Ma una trama forte, una qualità insolita delle prestazioni per i “giochi per motivi” e l’integrità dello stile vale la pena passare il gioco almeno una volta … o due
Gameplay: stavano aspettando un semplice portico per bambini e hanno ricevuto eterogenei in alcuni luoghi anche hardcore-an Action-An Affiliate.
Grafica: lo stile di casa è talvolta migliore degli ultimi motori. E non dimenticare la parola amara “multipiattaforma”.
Suono: musica adattata alla trama, ai discorsi offensivi degli eroi e al ringhio uterino degli orchi: un buon cocktail.https://amunracasinoonline.it/